すでにあなたの周りにコミュニティが形成されているように見せましょう。
購入者は、製品の周りにすでに実際のコミュニティが形成されているように見える場合、その製品をより信頼します。少数の洗練されたインフルエンサーではなく、多くの場所で多くの一般の人々が関わっている場合です。
広範で障壁の低い参加。多くの国で数十から数百人の日常的なクリエイターが、単一のヒーロー動画よりも拡散と信頼性を最適化して活動します。
大手アパレル小売業者 単発の有料インフルエンサー契約ではなく、ブランドチャレンジを継続的に完了した小規模クリエイターに報酬を与える、常時稼働のゲーミフィケーション化されたクリエイターコミュニティを立ち上げました。参加のハードルは意図的に低く設定されており、単一プラットフォームで1,000人以上のフォロワーを持つ18歳以上であれば誰でも参加でき、これにより洗練されたものよりも幅広さが生まれています。
24時間以内に643件の登録があり、24日以内に4,000件近くの応募がありました。
消費者向けハードウェアブランド 少数の大手インフルエンサーを雇うのではなく、階層化された、主にセルフサービスのアンバサダープログラムを構築しました。最下層は固定タスクと固定報酬の完全セルフサービスで、これにより管理負荷なしで規模を拡大できます。
30カ国以上に7,000人以上のアンバサダーがおり、わずか5人のマーケターで管理されています。
何千人ものクリエイターをDMやスプレッドシートで個別に管理することは、どの社内チームにとっても現実的ではありません。これは、プラットフォームの自動化が最も重要となる戦略であり、それがなければ人員計算が成り立たないからです。
代理店は、お客様が当社に来る前に3〜6か月の期間を提示しました。当社は43人の厳選されたクリエイターとマッチングし、3週間で192本の動画を公開しました。お客様は、納品された成果物に対して支払い、何も出荷されなくても毎月のリテーナーを支払う必要はありません。
クリエイターへの手動DM、スプレッドシート、単発の支払いは、5人か6人を超えると対応しきれなくなり、請求書の追いかけが誰かの専任業務になってしまいます。UGCBloomでは、調達、ブリーフィング、承認、支払いがすべて1つのワークフローで実行されるため、人員を増やすことなくクリエイター数を10倍に増やすことができます。
クローズドなクリエイターリストと一律の価格設定では、マイクロクリエイターに平均を上回る金額を支払うか、より大きなクリエイターに過少に支払い、彼らを失うことになります。当社のAIは、クローズドなリストではなく、クリエイター市場全体から調達し、すべての戦略は、お客様が設定した範囲内で交渉され、最終決定前にお客様によって承認される、クリエイターごとの動的な価格設定を使用します。