해당 국가에 이미 익숙한 크리에이터와 함께 새로운 국가에 진출하세요.
단일 영어, 미국 중심 캠페인은 통용되지 않습니다. 브라질, 멕시코, 스페인의 구매자들은 단순히 자막만 필요한 것이 아닙니다. 그들은 해당 시장의 플랫폼 문화, 속어, 신뢰 신호에 이미 익숙한 크리에이터가 필요합니다.
핵심 시장 캠페인과 병행하여 진행되는 언어 및 지역별 별도 브리프, 별도 크리에이터 풀, 별도 예산으로 전용 현지화 캠페인을 운영합니다.
글로벌 모바일 전략 게임 퍼블리셔 미국 크리에이터가 등장하는 영어 크리에이티브를 운영해 왔으며, 해당 시장 외에서는 효율성과 성공률이 떨어진다는 것을 발견했습니다. 미국 자산을 해외에서 계속 밀어붙이는 대신, 독일어권 유럽, 프랑스, 이탈리아, 브라질 및 기타 라틴 아메리카 시장을 포함하여 각 지역에 맞게 현지화된 UGC 스타일 광고를 제작했습니다.
영어 캠페인 대비 비미국 시장에서 ROAS 3배 증가, 독일어권 시장에서 6.8배 증가.
새로운 채용, 새로운 에이전시 계약, 새로운 도구 온보딩이 필요 없습니다. 귀사의 홈 시장에서 크리에이터를 찾는 것과 동일한 AI 소싱이 지역 및 언어별로도 쉽게 크리에이터를 찾습니다. 새로운 시장은 이미 사용 중인 워크플로우 내의 새로운 브리프이며, 처음부터 구축해야 하는 새로운 공급업체 관계가 아닙니다.
에이전시는 저희에게 오기 전에 고객에게 3~6개월의 일정을 제시했습니다. 저희는 43명의 검증된 크리에이터와 연결하여 3주 만에 192개의 동영상을 라이브로 올렸으며, 고객은 월별 유지 보수 비용이 아닌 실제 결과물에 대해 비용을 지불합니다.
수동적인 크리에이터 DM, 스프레드시트, 일회성 지급 방식은 크리에이터가 5~6명 정도 되면 확장이 어려워지고, 결국 누군가는 인보이스를 쫓는 데 전념해야 합니다. UGCBloom에서는 소싱, 브리핑, 승인, 지급이 하나의 워크플로우로 진행되므로 인력 증원 없이도 크리에이터 수를 10배 늘릴 수 있습니다.
폐쇄적인 크리에이터 목록과 고정 가격은 마이크로 크리에이터에게 평균을 맞추기 위해 과도하게 지불하거나, 더 큰 크리에이터에게는 적게 지불하여 그들을 잃게 만듭니다. 저희 AI는 폐쇄적인 목록이 아닌 전체 크리에이터 시장에서 소싱하며, 모든 전략은 고객이 설정한 범위 내에서 협상되고 최종 승인 전에 고객의 승인을 받는 동적인 크리에이터별 가격을 사용합니다.