크리에이터들이 당신이 스크립트하지 않았을 훅을 발견하게 하세요.
이번 달 특정 플랫폼에서 어떤 훅, 농담, 형식이 성공할지 아무도 예측할 수 없습니다. 귀사의 팀도, 에이전시도 마찬가지입니다. 매일 알고리즘 속에서 살아가는 크리에이터들이 외부의 브리프 작성자보다 더 잘 파악하고 있습니다.
의도적으로 개방된 브리프입니다. 제품, 관점, CTA는 고정되어 있으며, 형식과 전달 방식은 크리에이터에게 맡겨집니다. 성공적인 콘텐츠는 빠르게 파악되어 더 많은 크리에이터에게 전달되어 확장됩니다.
대규모 언어 학습 앱 계획된 캠페인이라기보다는 위험 부담이 적은 실험으로 휴면 상태였던 TikTok 계정을 되살렸고, 소셜 팀에게 플랫폼에서 목소리를 만들어낼 수 있는 폭넓은 재량권을 주었습니다. 그 실험에서 나타난 예측 불가능한 마스코트 페르소나는 브랜드의 대표적인 마케팅 자산이 되었습니다. 리더십은 엄격한 승인 절차가 없었기 때문에 이것이 가능했다고 평가합니다.
TikTok 팔로워 1,680만 명, 마스코트의 플랫폼 내 장례식을 시청한 사람 6,600만 명.
수십 명의 크리에이터를 섭외하고 브리핑하는 데 드는 노력이 한 명을 브리핑하는 것과 같기 때문에, 확장하기 전에 광범위하게 테스트하는 것이 실제로 저렴합니다. 개념당 비용을 청구하는 에이전시는 그렇게 광범위하게 한 번에 테스트하도록 할 유인이 없습니다.
에이전시는 저희에게 오기 전에 고객에게 3~6개월의 일정을 제시했습니다. 저희는 43명의 검증된 크리에이터와 연결하여 3주 만에 192개의 동영상을 라이브로 올렸으며, 고객은 월별 유지 보수 비용이 아닌 실제 결과물에 대해 비용을 지불합니다.
수동적인 크리에이터 DM, 스프레드시트, 일회성 지급 방식은 크리에이터가 5~6명 정도 되면 확장이 어려워지고, 결국 누군가는 인보이스를 쫓는 데 전념해야 합니다. UGCBloom에서는 소싱, 브리핑, 승인, 지급이 하나의 워크플로우로 진행되므로 인력 증원 없이도 크리에이터 수를 10배 늘릴 수 있습니다.
폐쇄적인 크리에이터 목록과 고정 가격은 마이크로 크리에이터에게 평균을 맞추기 위해 과도하게 지불하거나, 더 큰 크리에이터에게는 적게 지불하여 그들을 잃게 만듭니다. 저희 AI는 폐쇄적인 목록이 아닌 전체 크리에이터 시장에서 소싱하며, 모든 전략은 고객이 설정한 범위 내에서 협상되고 최종 승인 전에 고객의 승인을 받는 동적인 크리에이터별 가격을 사용합니다.