런칭을 일주일에 다섯 번 사람들이 보게 되는 순간으로 바꾸세요.
인플루언서 게시물 하나로는 시장을 움직일 수 없습니다. 포화 상태가 중요합니다. 잠재 구매자가 같은 주에 다섯 개의 다른 피드에서 다섯 명의 다른 사람들이 당신의 제품을 언급하는 것을 볼 때, 그것은 광고처럼 읽히지 않고 합의처럼 읽히기 시작합니다.
하나의 브리프, 수십 명의 크리에이터가 동시에 소싱되고 브리핑되며, 제출, 승인, 지급이 자동으로 실행되어 팀의 작업량이 아닌 결과물이 증가합니다.
글로벌 퍼스널 케어 브랜드 스튜디오나 추가 제작 없이 전적으로 크리에이터 콘텐츠로만 구성된 첫 캠페인을 진행했습니다. 단일 크리에이터로 콘셉트를 테스트한 후, 100명 이상의 인플루언서가 보정되지 않은 사진을 공유하도록 확장했습니다. 크리에이터 주도 모델 덕분에 일부 시장에서는 캠페인이 브리프부터 공개까지 48시간 이내에 진행될 수 있었으며, 이후 14개 시장으로 확장되었습니다.
100명 이상의 인플루언서와 10억 회 이상의 노출.
AI는 200명의 크리에이터 규모에서도 4명과 똑같이 쉽게 매칭, 브리핑, 검토를 처리합니다. 스웜은 더 큰 내부 팀이 아니라 더 큰 예산 라인만 필요합니다.
에이전시는 저희에게 오기 전에 고객에게 3~6개월의 일정을 제시했습니다. 저희는 43명의 검증된 크리에이터와 연결하여 3주 만에 192개의 동영상을 라이브로 올렸으며, 고객은 월별 유지 보수 비용이 아닌 실제 결과물에 대해 비용을 지불합니다.
수동적인 크리에이터 DM, 스프레드시트, 일회성 지급 방식은 크리에이터가 5~6명 정도 되면 확장이 어려워지고, 결국 누군가는 인보이스를 쫓는 데 전념해야 합니다. UGCBloom에서는 소싱, 브리핑, 승인, 지급이 하나의 워크플로우로 진행되므로 인력 증원 없이도 크리에이터 수를 10배 늘릴 수 있습니다.
폐쇄적인 크리에이터 목록과 고정 가격은 마이크로 크리에이터에게 평균을 맞추기 위해 과도하게 지불하거나, 더 큰 크리에이터에게는 적게 지불하여 그들을 잃게 만듭니다. 저희 AI는 폐쇄적인 목록이 아닌 전체 크리에이터 시장에서 소싱하며, 모든 전략은 고객이 설정한 범위 내에서 협상되고 최종 승인 전에 고객의 승인을 받는 동적인 크리에이터별 가격을 사용합니다.